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ギルドの連盟状 請負 ロンドン・商人 後500 難易度1 必要スキル:英語 内容 この連盟状を道具屋主人と酒場マスターに見せてくれ。 終ったら、そいつをここのギルドマスターに渡すんだ。あんたを信用して任せるんだぜ、 しっかりやってくれよ ①道具屋主人(ロンドン) ②(マラガ) ③交) ④⑤) まとめ 補足 商人で交易25の状態で経験10、名声8でした(苦笑)
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交易編① はじめに 交易は、短距離交易全盛の時代から中長距離交易全盛の時代へとシフトしています。 従来、数多くの短距離交易航路が存在していましたが、度重なる仕様変更の都度下方修正が加えられ、現存するものは僅かになっています。 更に、外洋(危険海域)における航行速度が大幅に上昇したことにより、相対的に近海(安全海域)における航行速度が低下したため、この傾向は、今後、益々顕著になって顕れることと思います。 また、生産交易については、【縫製】を用いたベルベットの生産が盛んに行われていますが、それに携わる人口の急激な増加に伴い、相場の変動が激しくなり、良相場を維持できる時間が極端に短くなっています。 そのため、稼得手段として不動の地位を築き上げたベルベット産業ですが、現在では交易経験値を稼ぐ手段としての傾向を強め、その地位に陰りを見せ始めています。 交易用語 大暴落 例えば、ナツメグ、メース及びクローブは香辛料というカテゴリーに属しますが、それらを売却する際に一定以上の利益を出すと、その港における香辛料相場が暴落する可能性があります。 原則として、売却時に100k以上の利益を出すと暴落する可能性があり、利益額が大きくなるにつれて、その可能性は大きくなっていきます。 暴落調整 例えば、ナツメグの売り相場がよくて、ナツメグを売却しようとした際に解消状態であった場合、その売却により香辛料相場が暴落する可能性があります。 そうなると、後に続くプレーヤーは良相場でナツメグを売却できなくなってしまいます。 このような場合、他の交易品、例えば、金を売却して予め貴金属相場を暴落させてからナツメグを売却するようにします。 というのは、香辛料相場以外の相場が暴落している間は、ナツメグを売却することにより、どれだけ大きな利益を得たとしても、香辛料相場が暴落することはないからです。 このように、ある交易品の良相場を維持するために、予め他のカテゴリーの相場を暴落させておく行為を「暴落調整」、若しくは、単に「調整」といいます。 解消状態 先ほど出てきた解消状態とは、相場に異常がない状態をいいます。 相場の状態に異常があるかないかは、交易所店主や徒弟のメッセージで判断します。 相場が平常であれば、交易所店主や徒弟は「いらっしゃい」といいます。 交易所店主や徒弟のメッセージは次のように変化します。 「大暴落」→「だぶつき」→「いらっしゃい」←「売り時」←「大暴騰」 尚、相場が平常でない場合、同じメッセージで2度相場が変動しますが、1段階目か2段階目かをそのメッセージから判断することはできません。 暴落耐性 港にはそれぞれ交易品の分類ごとに暴落耐性が設定されています。 言い換えれば、暴落しやすいか?、しにくいか?です。 中でも重宝されるのは暴落耐性港です。 暴落耐性港とは、例えば、マラガにはサフランとサンゴがあり、サフランは香辛料に属し、サンゴは宝石に属していますが、これにより、マラガではナツメグやメース、または、オパールやめのうを売却しても暴落する可能性はまず起こりえない、というものです。 考えてみれば当然の話で、例えば、マラガにナツメグを売却して、意図的に香辛料相場を暴落させることができれば、意図的に安いサフランを仕入れることができるからであり、仕様上の観点からすると問題があるからです。 尚、イスパニアは、香辛料耐性港として、マラガ、バレンシア、パルマを、宝石耐性港としてマラガ、パルマを領地として有しているので、交易する上で恵まれた条件下にあるといえます。 大暴騰 ある交易品の買い相場がよくなると、その交易品を仕入れるためにプレーヤーが殺到する場合があります。 このような状態が長く続く場合で、かつ、解消状態であった場合、その交易品が属するカテゴリーが暴騰する可能性が高くなります。 このように、暴騰する可能性が高いと判断された場合、予め他の交易品で暴落させておいて、仕入れにおける良相場を維持することができ、これも調整のひとつとして考えられます。 自然暴落・自然暴騰 暴落耐性港であっても、相場が極端に下がったり、上がったりすると、突如として大暴騰や大暴落を引き起こす可能性があります。 自然暴落・自然暴落は、回復するまでの時間が非常に短く、実質的な賞味時間は30分程度です。 もし、仕入れや売却の際に、偶然、その時間帯に巡り合えたとすれば運がよかったといえます。 但し、自然暴落・自然暴騰の際は、その回復が早過ぎるため、実際の相場と交易所店主・徒弟のコメントが追いつかず、一致していないことが多々あるので、過度の期待はしないほうがよいと思います。
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中也のブログの更新状況 司厨室 新着記事は見つかりませんでした。 アパルタメント 青いソフトに 第一場 空は遠く晴れても 誰がわたしにいえるだろう 中也飯店 ウィリアム・バトラー ライナー・マリア フェデリコ・ガルシア エドガー・アラン 仮置き:Alchemist's vanilla bean 小さな密航者(ボツバージョン) リクーム商会ですWeb情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 大航海時代に関連する他のサイト記事 #bf DOLに関連する他のサイト記事 #bf
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戦闘系職業。BlackBartで実装。 戦術や兵器など軍事に関する研究を行う学者。 専門スキル 弾道学(最高R16) 優遇スキル 砲術、水平射撃、戦術、応急処置、外科医術、消火、兵器技術、火薬学、火器取引、鋳造 職業別専用効果 なし 転職条件 冒険LV15以上、交易LV15以上、戦闘LV35以上、LV総計100以上 転職クエストはサンフランシスコ海事ギルドの『奇妙な新興海賊』(北米諸語) サンフランシスコの学者と会話するのみ(火の触媒1が必要) 火の触媒はサンフランシスコ沖・アレキサンダー諸島沖に出る新興海賊を[甲板戦]で倒さないとドロップしない。 考察 火薬学優遇なので、火船で火薬学上げがやりやすい。 砲撃・弾道学・水平射撃と必要最低限の砲撃スキルは確保されてるので戦闘もこなせる。 兵器技術も優遇なので、黒海護符海事のときにこの職だと、兵器技術がさくさくあがります。 転職紙ありで 600K です。 -- 名無しさん (2023-08-26 01 04 24) 名前 コメント
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大航海時代オンラインにおいてよく使われる用語、俗語を並べておきます。 ア行 漢船重キャラック及び改装重キャラックの俗称。+18%鉄張りに限定して用いる場合も多い。重ガレオンや戦列艦が無かった当時は見た目に圧倒的な存在感を持ち、その一方で旋回が低く、意外と耐久が低いことで実用性に欠けるネタ船種として一部ファンから愛されており、改装型の登場で戦闘用ガレオンより低レベルで乗れる良船にもなった。 カ行 カテ仕入れ発注書の事。使用することで交易所で購入した交易品の購入可能数が回復する。「カテ」はカテゴリーの略であり、4種類あるカテゴリーのどれを必要とするかが目的によって異なるため、「カテ1」「カテ4」等とカテゴリー番号で呼ばれる。 サ行 星人インド産生糸からベルベットを生産して売却するプレイを指す。かつては短時間に多額の利益と交易経験、交易名声が出ていたが、幾度かの修正を経て現在に至る。生産品の現地販売という作業を黙々と繰り返している様を「別の星の住人」と揶揄するニュアンスの言葉だったが、現在は一般にも普及しているらしい。 タ行 地図回し特定の同じ地図を複数集めることによって、繰り返し同じ発見物を発見し、探索・開錠・特定の学問スキルを効率よく上げること。最低でも同時にログインできるキャラが2キャラ必要である。地図出し係と地図持ち係に役割分担することで、同じ地図を大量に集められる。 壺南米北岸、マラカイボ湖の通称。地形が壷に似ていることから。かつては狭い海域に大量のNPCが沸いていた事から海事レベル上げで多用されたが、拡張パッチ「La Frontera」実装で入り口に新街マラカイボが出来ると共にNPCが激減し、海事レベル上げポイントとしての役割を終えることとなった。現在はウィレムスタッドやヴェラクルスが同種のNPCを使った海事上げの拠点となっている。 ナ行 名倉水夫のこと。見習い水夫の容貌がネプチューンのリーダー・名倉潤に似ていることから。 ハ行 ブーメラン港をでて一定距離(高速船での目安は2日ほど)を航行してから元の港に戻ってくることにより、交易品の購入量を回復させたり、クエスト一覧の更新、再投資を可能にすること。仕入れ発注書や再投資申請書、依頼斡旋状の本格導入以前は往復各1日ほどでブーメランが成立した。 星インドで生糸が交易所に並ぶ港のこと マ行 モジャ(モジャーなど)ガレー船及びガレアス全般の通称。横に並んだオールがもじゃもじゃして見える所から。
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■アクマウリ 博物全誌にのみ存在が示唆された紫色の瓜の一種。 大航海クエストではこの瓜を薬用に使うために採取に行く医者を護衛するというものがある。 いかにも恐ろしそうな名前だが、薬用にも使えるあたり有益なものなのだろう。 なんか6層のドリアンシリーズ見たいな名前 真桑瓜ではなくて、悪魔瓜 元ネタは砂漠に生えるコロシントウリ(別称が悪魔の実)だろうか…強烈な下剤効果により便秘薬になる コメント
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大航海のサーバって場所的にどこに設置されてるのかなぁ? -- (紀伊国屋) 2011-03-22 12 42 44
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交易船 交易船 カードタイプ:行動(商人) コスト:3 あなたは、次の効果の中から一つを選ぶ。 『あなたはカードを2枚引く。』 『コイン2』 illust:medilore 考察 連結がないため同価格の都市と比較すると使用感にややクセがある。 ドローに使うと使用後にリンクシンボルが残っていない場合、引いたカードは継承権カードしか使用できず使いにくい。 その一方で2コイン生成にしか使わないなら連結がない分都市の下位互換となりがち。 このカードの魅力は連結2のカードと組み合わせて使うことでドローカードとしても利用できる点と、 安価な行動カードであるために直轄地の都市にキープすることが出来る点である。 このカード単体で2コインを生成できるため破城槌がないサプライでは貯金箱としての活用が光る。 序盤に1枚購入して都市の代用とし、擁立以降は連結2のカードと組み合わせることでドローエンジンに出来れば腐りにくい。 また、自身も都市にキープ出来る早馬との相性は最高であり、いつでも取り出せる錬金術師と化すため非常に強力。 総じて、単体では使い勝手はそこそこだが上手く運用出来れば光るカードと言える。
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【名声80~】 そろそろ糧村を作ろうか!ってところですね というかここから先は糧村しかつくりませんw でも糧村って何? って人もいると思いますので説明していきます 【糧村とは】 銅雀台と畑しかない拠点の事です 倉庫は糧村には作りません 別の拠点に倉庫を作るようにしましょう 糧村を作るのにお勧めの場所は☆3☆4☆7☆8などがお勧めです ☆3でも☆4でもたいして生産量が変わらないので☆3しかない人でも安心して作ることが可能です 【糧村の短所】 倉庫が溢れやすくなる これが一番の欠点でしょう ビルダーでなんとかしましょうw 【糧村の利点】 兵士を維持するのに必要 普通村だけでは後半に兵を作った時に必ず糧が足りなくなります なのでそろそろ糧村を作っておかなければなりません 剣兵が量産できる 剣兵は防御兵として非常に有効です 特に地雷として使うのに最適です Lv5領地であれば剣兵2~3匹いれば上級兵を1匹潰せるぐらい強力です 戦争等で防御拠点を作るのであればそこで大量生産し前線に地雷を撒くと味方の進軍の手助けになります 寄付が楽になる 畑は通常資源施設より生産量が高いので通常資源で寄付をするより効率がいいです 畑はLvアップが早い これも糧村を作る理由として重要なところです それでは比較してみます ☆3をLv13まで通常資源施設であげた場合52日ぐらいかかりますが、糧村の場合26日ぐらいで済みます ☆4をLv13まで通常資源施設であげた場合70日ぐらいかかりますが、糧村の場合26日ぐらいで済みます ☆7をLv13まで通常資源施設であげた場合75日ぐらいかかりますが、糧村の場合32日ぐらいで済みます ☆8をLv13まで通常資源施設であげた場合94日ぐらいかかりますが、糧村の場合43日ぐらいで済みます 内政スキルの効果が大きい 例えば☆3の普通村で石切り場を4つ作った場合、石切り知識を使ってもその4マスしかスキルが有効になりませんが、糧村の場合全マスがスキル対象になります 1回資源を発動すれば市場換算の損失も回収できます 内政武将すべてに食糧知識を持たせる事をお勧めします その場合食糧知識が切れたら交代を繰り返す事により常時発動させることができれば糧村の生産力は異常なほどアップします そこまでいかなくてもできるだけスキルを発動させておく様にしましょう そして2期、3期となると糧村がメインになってきますので、内政武将しっかりLvを上げて行けば2期、3期で食糧技術を付ける事が可能になりこれにより畑のみ課金でも十分1軍として戦える戦力をもつことが可能になります そして糧村を作る注意点は市場のLvを10にする事が急務になりますので糧村を作る人は市場のLvを優先してあげていきましょう